使い方編

gamesalad(ゲームサラダ)の使い方

Behaviors(ビヘイビアー)の各処理内容について

  • 2019.08.15

Behaviors(ビヘイビアー)について Behaviors(ビヘイビアー)は、アクターにアクションの外観、動き、変化などを制御する機能です。 ビヘイビアは、ゲームにロジックを追加して、イベントが発生したとき(例:アクターとオブジェクトが衝突したときなど)の動作を制御したり、アクションを実行したり(速度の変更など)、アクターの外見を変更したり、サイズ、画像、色、透明度など。 ビヘイビアーは大きく […]

Gamesalad(ゲームサラダ)の使い方 – 画面構成について

  • 2019.08.14

ここではgamesaladの画面構成の説明をします。 新規プロジェクトを作る ゲームサラダでゲームアプリを作る際はまずは新しいプロジェクトを作成します。 メニューバー → New もしくは gamesaladの[New Blank Project] で新しいプロジェクトを作成することから始めます。 ゲームサラダの画面構成 スタート画面 こちらがまず最初に開く画面です。 [Title] プロジェクト […]