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GameSaladがサポートしている広告ASP一覧

  • 2019.10.23

(2019年10月23日現在) iOS Android 現在GameSaladがサポートしている広告ASPは Android/iOS Ad Mob Chartboost ironSource Tapdaq となります。 管理人はironSouceのメディエーションを利用してAdMob,Chartboostも利用していますが、 バナー広告もインタースティシャル広告もAdmob一本でもいい気がします。 […]

GameSalad更新情報:現在のリリース情報 RC(2019-10-14)

  • 2019.10.23

GameSaladは2種類のビルドがあります。 Build RC(リリース候補)、Generate APK(APK生成) Build RCは新機能などをテスト版になり、動作に影響を与える場合もあります。 Generate APKはBuild RCでのエラーなどの検証をおこない、製品版としてのAPKを生成します。 個人的にはRC版の方が機能が多いので、RC版で生成してリリースをする RC(2019- […]

これからゲームアプリを作ろうと思っている方へ

  • 2019.10.04

プログラミングなどできないけど作れる? ゲームアプリ制作と聞くと、とても敷居が高いイメージがあると思いますが、ご安心ください。。。 結論から言うと「プログラミング経験、知識がなくてもできます。」 ゲームアプリは主にゲームエンジンというソフトウェアを使用して作っていくのですが、 ゲームエンジンにも様々な種類があります。 ・Unreal Engine. ・Unity. ・Cocos2d / Cocos […]

ゲームサラダ入門本のご紹介

  • 2019.09.30

当ブログの管理人が出版しているゲームサラダ入門の電子書籍です。 この本では実際に下記のようなゲームを完成させるまでの作り方を紹介しています。 このゲームは上下に動き、敵機をかわしてコインを集めてスコアを競う2Dゲームです。 この本では実際にゲームサラダのインストール方法からゲームサラダを使ってプレイヤーの動かし方、敵機の動かし方、スコアの加算方法など、ゲーム制作で必要な機能の実装方法を紹介していま […]

Behaviors(ビヘイビアー)の各処理内容について

  • 2019.08.15

Behaviors(ビヘイビアー)について Behaviors(ビヘイビアー)は、アクターにアクションの外観、動き、変化などを制御する機能です。 ビヘイビアは、ゲームにロジックを追加して、イベントが発生したとき(例:アクターとオブジェクトが衝突したときなど)の動作を制御したり、アクションを実行したり(速度の変更など)、アクターの外見を変更したり、サイズ、画像、色、透明度など。 ビヘイビアーは大きく […]

Gamesalad(ゲームサラダ)の使い方 – 画面構成について

  • 2019.08.14

ここではgamesaladの画面構成の説明をします。 新規プロジェクトを作る ゲームサラダでゲームアプリを作る際はまずは新しいプロジェクトを作成します。 メニューバー → New もしくは gamesaladの[New Blank Project] で新しいプロジェクトを作成することから始めます。 ゲームサラダの画面構成 スタート画面 こちらがまず最初に開く画面です。 [Title] プロジェクト […]

ゲームサラダを使ってみよう

  • 2019.07.31

ゲームサラダをインストールしたらまずは触って見ましょう。 最初の起動画面の左にサンプルゲームがあります。 試しに「Airship Defender」を開いてみましょう。 このゲームはシューティングゲームになります。 [Open]で起動します。 するとゲームが起動して下記の画面が立ち上がります。 早速、動作確認てみましょう。 緑の矢印の[Preview]を押してみてください。 するとゲームが起動して […]

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